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グラフ作り直しました - アサト
2010/03/14 (Sun) 12:17:26
4つ前の3Dグラフが見づらくてしょうがないので、 作り直しました。
ヤタガンを用意する目安 - アサト
2010/03/14 (Sun) 04:57:56
何本ヤタガンを用意しておけば、 100になるかをグラフにしてみました。 横軸に対数を取り入れて、1目盛り1.2倍になってます。
生存率? - アサト
2010/03/13 (Sat) 21:17:52
生データをちょこちょこといじってたら、 こんなグラフになりました。 多分ヤタガンの生存率を表してるのだと思うのですけど、 1本を壊れるまで強化したときに9増えた時の確率と、 大体一致しています。 なぜ10じゃなくて9なのかがちょっと謎
生データです - アサト
2010/03/13 (Sat) 20:35:10
グラフに使った生データになります。
すいません、やっぱりもう少しお邪魔します - アサト
2010/03/13 (Sat) 20:31:58
今度は、よく使われるであろう手法の、 強化値50のやつを複数個用意して60を狙う。 60を複数個用意して70を・・・ のグラフです。 1~20個でそれぞれ1000回シミュレートしてみました。
多分これで最後です。 - アサト
2010/03/13 (Sat) 06:27:29
グラフの見方を変えただけの同じものです。
毎度失礼します - アサト
2010/03/13 (Sat) 06:26:27
前回の条件で、最初に14本用意しておいて、 1本になるまで叩くとどうなるのかです。 青線が強化値 赤線が叩いた回数です。 VBAでマクロ組んで1万回まわしただけなので、 収束しきってないようでギザギザしてます。
再度お借りします - アサト
2010/03/12 (Fri) 19:53:22
今度は、強化回数ではなく、数値がどれだけ上がるかというグラフです。 ヤダガンの壊れる確率を20% 成功45% 大成功35%(主計100副官+工作室) 成功したときは1~3等しい確率で上がる。 大成功のときは1~5等しい確率で上がる。 (生産ランクが高いと大きい数が出やすいらしいですが、 それは無視しています。) といった条件で、1本のヤダガンを壊れるまで叩いたときに、 いくつ数字が上がるかというものです。
もう一度お借りします - アサト
2010/03/11 (Thu) 06:24:59
グラフを作り直したので再度お借りします
お借りします - アサト
2010/03/11 (Thu) 06:22:46
ヤダガン14本を強化していって1本だけ残すときの 壊れる確率分布。 すごい限定的な条件ですみませぬ。