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グラフ作り直しました - アサト

2010/03/14 (Sun) 12:17:26

4つ前の3Dグラフが見づらくてしょうがないので、
作り直しました。

ヤタガンを用意する目安 - アサト

2010/03/14 (Sun) 04:57:56

何本ヤタガンを用意しておけば、
100になるかをグラフにしてみました。
横軸に対数を取り入れて、1目盛り1.2倍になってます。

生存率? - アサト

2010/03/13 (Sat) 21:17:52

生データをちょこちょこといじってたら、
こんなグラフになりました。

多分ヤタガンの生存率を表してるのだと思うのですけど、
1本を壊れるまで強化したときに9増えた時の確率と、
大体一致しています。

なぜ10じゃなくて9なのかがちょっと謎

生データです - アサト

2010/03/13 (Sat) 20:35:10

グラフに使った生データになります。

すいません、やっぱりもう少しお邪魔します - アサト

2010/03/13 (Sat) 20:31:58

今度は、よく使われるであろう手法の、
強化値50のやつを複数個用意して60を狙う。
60を複数個用意して70を・・・

のグラフです。

1~20個でそれぞれ1000回シミュレートしてみました。

多分これで最後です。 - アサト

2010/03/13 (Sat) 06:27:29

グラフの見方を変えただけの同じものです。

毎度失礼します - アサト

2010/03/13 (Sat) 06:26:27

前回の条件で、最初に14本用意しておいて、
1本になるまで叩くとどうなるのかです。
青線が強化値
赤線が叩いた回数です。
VBAでマクロ組んで1万回まわしただけなので、
収束しきってないようでギザギザしてます。

再度お借りします - アサト

2010/03/12 (Fri) 19:53:22

今度は、強化回数ではなく、数値がどれだけ上がるかというグラフです。

ヤダガンの壊れる確率を20%
成功45%
大成功35%(主計100副官+工作室)

成功したときは1~3等しい確率で上がる。
大成功のときは1~5等しい確率で上がる。
(生産ランクが高いと大きい数が出やすいらしいですが、
それは無視しています。)

といった条件で、1本のヤダガンを壊れるまで叩いたときに、
いくつ数字が上がるかというものです。

もう一度お借りします - アサト

2010/03/11 (Thu) 06:24:59

グラフを作り直したので再度お借りします

お借りします - アサト

2010/03/11 (Thu) 06:22:46

ヤダガン14本を強化していって1本だけ残すときの
壊れる確率分布。
すごい限定的な条件ですみませぬ。


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